r/cacciaaltesoro Organizzazione Apr 29 '22

edizione-2022 La classifica finale

Con ieri si é svolta l'ultima prova, quindi annunciamo la classifica finale:

Squadra Totale 9a prova 8a 7a 6a 5a 4a 3a 2a 1a
Dogi della Repubblica di Venezia 55 8 8 3 6 8 2 8 8 4
Scemi del villaggio 45 3 3 8 8 3 8 2 7 3
Asini del mistero 45 4 6 6 4 6 3 6 2 8
Poe Ratchi 42 6 4 8 3 4 4 4 3 6
Fondazione 21 1 1 4 1 1 6 3 1 3
Alfieri dell'Uomo del Giappone 18 2 2 2 2 2 1 1 4 2

In particolare l'ultima ha avuto questo risultato:

  1. Dogi della Repubblica di Venezia: 15
  2. Poe Ratchi: 10
  3. Asini del mistero: 9
  4. Scemi del villaggio: 5
  5. Alfieri dell'Uomo del Giappone: 4
  6. Fondazione: 3

I vincitori sono quindi i Dogi della Repubblica di Venezia

Ma i nostri complimenti vanno a tutti i partecipanti.

Chiedo a tutti i partecipanti dei Dogi di scrivere qui un commento, in modo da beccarsi il gold meritato.

In ogni caso chiunque puó lasciare un commento con un suo parere, vogliamo sapere come é andata, cosa vi é piaciuto, cosa meno e che consigli lasciate per la prossima ipotetica edizione.

Un grazie ancora a u/latalpa123 e u/Nerdvana89, gli altri organizzatori di questa edizione.

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u/BRAZO12 Scemi del villaggio Apr 29 '22

Complimenti a tutti quanti! È stata una caccia a tesoro pazzesca e personalmente mi sono divertito tanto. Grazie ai moderatori! Siete riusciti a fare un torneo così ben fatto. Se ci sarà una prossima caccia a tesoro, vorrei proporre alcune cose che potrebbero essere modificate: Complimenti ai dogi della Repubblica (oggi immagino serenissimi) di Venezia! Anche gli asini non scherzano!

1- Cercate di fare una caccia a tesoro meno di "fortuna". Più che caccia a tesoro, è stata (in alcune sfide) una gara a chi possedeva di più e di chi era più fortunato. Provate a fare più gare in cui si usa l'intelligenza per arrivare ad un traguardo o una tappa, proprio come in una vera partita di caccia a tesoro! Inoltre il numero dei giocatori ha giocato molto sulla classifica. Sicuramente i ragazzi di Fondazione avevano delle qualità pazzesche, ma avevano il problema dei pochi membri, quindi pochi oggetti da fotografare, meno luoghi e meno manodopera.

2- Personalmente, non mi annoierei mai a fare una caccia al tesoro ogni anno... Ma comprendo i motivi per cui fate i tornei ogni 4 anni (forse?! Lo sapete voi alla fine).

3- cerchiamo di fare un gruppo (che sia Discord, telegram, reddit) per conoscerci, anche tra squadre. È stato molto brutto il fatto di non conoscere le altre squadre. È stata una battaglia divertente ma "fredda" nei confronti delle altre squadre. Porto enorme stima e timore nei confronti delle altre squadre. Ormai questo torneo è finito, quindi è inutile fare un gruppo, ma pensateci per il prossimo torneo!

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u/msx Dogi della Repubblica di Venezia Apr 29 '22

1- Cercate di fare una caccia a tesoro meno di "fortuna". Più che caccia a tesoro, è stata (in alcune sfide) una gara a chi possedeva di più e di chi era più fortunato. Provate a fare più gare in cui si usa l'intelligenza per arrivare ad un traguardo o una tappa, proprio come in una vera partita di caccia a tesoro! Inoltre il numero dei giocatori ha giocato molto sulla classifica. Sicuramente i ragazzi di Fondazione avevano delle qualità pazzesche, ma avevano il problema dei pochi membri, quindi pochi oggetti da fotografare, meno luoghi e meno manodopera.

Il numero di giocatori ha sicuramente influito tantissimo, d'altra parte non poteva essere che cosi', sarebbe stato lo stesso anche nel caso di prove piu di intelligenza. Forse bisognerebbe ridurre il range di gente per squadra (se non sbaglio era 4-10). Va tenuto conto che tanti si sono iscritti e poi non hanno partecipato, noi avevamo 5 o 6 utenti attivi su 10.

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u/spelacchio Asini del mistero Apr 29 '22 edited Apr 29 '22

Vero! In più ci si aiuta di più e ci si diverte di più

Nella mia esperienza però 10 mi è sembrato proprio il numero giusto. Anche un paio in più sarebbero stati apprezzati, non più di una dozzina perché diventa un macello. Più che ridurre il range forse una preselezione?

Nella mia esperienza (molto positiva) in 10 siamo stati sempre in contatto su telegram e ognuno ha dato il contributo nelle prove in cui poteva aiutare. Anche vero che non erano utenti scelti "a caso" e che erano quasi tutti utenti di r/italy con voglia di mettersi in gioco :)

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u/BRAZO12 Scemi del villaggio Apr 29 '22

Vero! Si potrebbe anche diminuire il numero: anziché di 10 membri, possono esserci 8 o 6 membri a squadra, così da creare squadre da circa 4-6 membri

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u/LaTalpa123 Apr 29 '22

Taggo anche u/msx, u/spelacchio e u/BRAZO12

A me piacerebbe adottare completamente il modello giswhes (link al primo archivio di prove che mi dà google, per dare un'idea, cliccate su un anno), allontanandoci ancora di più dal modello a prove con giochi da risolvere. Penso sia il modello più equo per il formato di gara online.

  • si pubblica un lungo elenco di prove (di difficoltà e punteggio variabile) a inizio caccia
  • ogni squadra di 4-6 persone se le gestisce e divide come meglio crede, sia tra loro che nel tempo
  • si consegnano le prove pubblicamente nel corso della caccia in modo che ci sia una peer review istantanea (si fa in modo che non siano cose pericolose da pubblicare).

Tipicamente questo porta le squadre a specializzarsi, fare tante prove abbastanza facili o farne poche assurdamente difficili, c'è più varietà anche per l'osservatore casuale e più competizione (in senso positivo) per via delle consegne pubbliche.

Si fa in modo che nel periodo di gara ci siano almeno un paio di fine settimana (tipo iniziando e finendo su un fine settimana) in modo da poter usare il primo per le prove casual e il secondo per quel che richiede più tempo e pianificazione.

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u/msx Dogi della Repubblica di Venezia Apr 29 '22

uhm ok le prove tutte subito, ma pubblicare le cose a metà gara significa dare agli avversari delle idee che magari a loro non sarebbero venute.. e avrebbero il tempo per correre ai ripari

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u/LaTalpa123 Apr 29 '22

Diciamo che sarebbero prove diverse, in cui vedere le consegne altrui non può darti idee o avvantaggiarti in maniera sostanziale.

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u/spelacchio Asini del mistero Apr 30 '22

Mi sembra un modello da provare, anche se (per quanto ho capito) adatto al gioco in solitaria e non creato per squadre. Ma non vedo particolari criticità nel farlo in team.

Tra l’altro, come hai già scritto, con questa dinamica di può far durare tante prove più giorni e una squadra può gestirsi come meglio crede.

Crea un po’ più di complessità lato squadra, perché bisogna coordinarsi meglio (non c’è una prova al giorno ma bisogna decidere insieme quali e chi fa cosa) ma anche qua non vedo particolari problemi.

Mi piace molto l’idea. Se serve una mano/testa per approfondire sono disponibile.

Conosci altri tipi di “caccia al tesoro” online? Io ho esperienza solo con il geocaching che in molte prove fa il mix di reale/virtuale (soprattutto reale, a volte virtuale) ma non ne conosco altri.

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u/LaTalpa123 Apr 30 '22

Io le ho sempre giocate in squadra (e gran parte delle prove sono di gruppo) ma è nata come scavenger hunt per squadre fisicamente nello stesso posto o al più divise in due o tre gruppetti.

Andrebbero pensati degli adattamenti.

Quello è l'unico evento online che funziona davvero bene con tanti giocatori a cui ho partecipato, purtroppo.